約 727,951 件
https://w.atwiki.jp/qmatg/pages/66.html
その他イベント 主にゲームモード以外で開催される/されたイベントをまとめています(オンライン・オフラインとも) その他イベント恒常的イベント・サービス初回プレー・カムバックプレー無料サービス 誕生日イベント獲得条件 新入生応援!モードめぐりの旅 特別イベント開催中・開催予定「トーキョーグリモワールQMA」オリジナルアイテムGETキャンペーン ジャパンツアー2016 グランドスラムダービー 終了済みひなビタ♪ ゆでゆでだこさん大作戦!! 恒常的イベント・サービス 初回プレー・カムバックプレー無料サービス 内容:QMA未プレー、もしくは最終プレーから30日以上経過したe-AMUSEMENT PASSを使用すると1回分無料でプレーできる。トーキョーグリモワールから無料プレー中に予習の追加やお助けアイテムの購入といったPASELIの使用も可能になった。ただし無料プレーはノーマルプレーの扱いなのでプレミアムプレーの特典は使えない。これにより無料プレー終了後の一旦終了しなくてもコンティニューでPASELIが使用可能になっている。(左下のPASELI欄に数値が表示される)。 カムバックプレー無料サービスを受けるためにはプレーしていない日が30日以上連続している必要がある。言い換えると前回プレーした日から31日以上経過すると権利が発生する。(例:5/1 → 6/1 → 7/2 → …)ゲームをスタートさせずに終了させればプレーしていないとみなされる。実施店であるかどうかは問わない。 ゲームをスタートしてしまうと、停電等で正常終了しなかった場合もプレーしたとみなされる。 店舗によっては未実施の場合あり。実施の有無はプレー中ではないサテのサブモニター下部に表示される。 カムバックプレーの日数は暁の鐘から引き継がれている(例:暁の鐘の最終プレー日が2016年4月26日だった場合、無料プレーが可能になるのは5月27日から)。 誕生日イベント 各キャラクターの誕生日前後の3日間にプレーすると、以下のカスタマイズアイテムと通り名を(暁の鐘以前に獲得していなければ)獲得できる。 「バースデー○○」(賢者の扉Season2初出の食べ物系アイテム、その他E) 「キャラパネル」(暁の鐘初出のちびキャラパネル、その他E) 通り名「(キャラ名)LOVE」「天の学舎においてトーナメントで誕生日記念発生時に手に入った通り名」 また期間中にトーナメント・NEOもしくはグリムバスターズをプレーし条件を満たすと、以下のアイテムを獲得できる。 新アイテム「ヘッドール」(頭部A) 新規通り名「(基本的に日本人名風)」 また、当日にはミニイベントもプレー開始前に流れる。 内容は新規。天の学舎のものは他のキャラも登場する場合があったが、今回は一部の例外はあるが基本的にほぼ誕生日のキャラのみが登場する。 シャロン誕生日記念期間中にアクセス障害が発生した補償未獲得のアイテムがあるePASSは11/25~30にプレーすることでシャロン誕生日記念アイテムはすべて入手可能。 すべて獲得している場合は金の魔導書2個が配布される。上記は12/06以降のプレーで獲得できる。 イベントムービーは公式サイトにて閲覧可能。 獲得条件 トーナメント・NEOの場合選択できる生徒キャラの場合は該当するキャラ使用者(COM除く)が決勝に進出すると決勝進出の3名に。誕生日キャラがHUMでさえあれば他にCOMがいてもよい。 教師といった選択できないキャラの場合は決勝に進出すると決勝進出の3名に。ヴァニイは生徒キャラだが選択する事ができないNPC扱いなので獲得条件はこちらになる。 いずれの場合も所属する組はどこでも構わない。チュートリアルでも条件さえ合えば獲得できる。NPCの誕生日アイテムを手っ取り早く獲得したいならチュートリアルをプレーすればほぼ1クレで済む。 グリムバスターズの場合生徒キャラの場合は勝利時に65%の確率でドロップ(該当キャラがメンバーに入れば100%)。 それ以外の選択できないキャラの場合は勝利時に85%の確率でドロップ。途中報酬およびクリア報酬とは別に小さなプレゼントボックスが出てドロップされる。 挑戦する難易度は問わない。チュートリアルでも獲得可能。メンバーに関わらず勝利すれば獲得のチャンスがあるので生徒キャラの誕生日アイテムはこちらの方が獲得しやすい。 負けたのに獲得したとの報告あり。途中報酬獲得時点でドロップすることがある? 新入生応援!モードめぐりの旅 期間:2015/09/14~(稼動終了まで?) 参加要件:新規に「トーキョーグリモワール」をプレーしたe-PASSのみ(引き継ぎでも可) 内容:期間中新規に「トーキョーグリモワール」をプレーしたe-PASSで「検定クイズ」「トーナメント・NEO」「グリムバスターズ」をそれぞれ1回ずつプレーすると、その次のプレーで以下のものがもらえる。銀の魔導書3個 カスタマイズアイテム「マーチング衣装(緑)」 壁紙「廃墟の町と四人の生徒」 特別イベント 開催中・開催予定 「トーキョーグリモワールQMA」オリジナルアイテムGETキャンペーン 内容:2017/01/24発売の漫画「トーキョーグリモワールQMA」1巻(幻冬舎コミックス、価格630円+税)発売を記念したキャンペーン。 コミックスの帯についている応募券と「住所・名前・電話番号・QMAプレー済みe-AMUSEMENT PASSのユーザーコード」を書いた紙を封書で郵送すると、以下の3つのアイテムを付与できる。カスタマイズアイテム「コウタの光剣」 カスタマイズアイテム「コウタの制服」(男女とも装備可) サブモニター壁紙「TGQMA 第1巻キャンペーン特典」 宛先:〒151-0051 東京都渋谷区千駄ヶ谷4-9-7(株)幻冬舎コミックス デンシバーズ編集部トーキョーグリモワールQMA①係 応募締切:2017/03/31消印有効 詳細は幻冬舎コミックスサイトにて。 ジャパンツアー2016 グランドスラムダービー 内容:2017年2月11日に開催される「The 6th KAC~QMA JAPAN TOUR2016グランドスラム大会」の優勝者を予想するイベント。 期間中に1回プレーするごとに1回投票可能になる。 投票権獲得:2016/12/21 10 00~2017/02/10 10 00 投票期間:2017/02/01~2017/02/10 15 00 投票形式:参加する16名の中から連勝複式で1位と2位を当てる。つまり、期間中に120回プレーすればすべての組み合わせに投票できることになる。 当選者は次回作で入手できるアイテムの引換券を入手できる。 プラチナ(1位2位ともに的中)「マジックアカデミー時服装(賢者)」 ゴールド(1位のみ的中)「KACクラウン」「KACスター」 シルバー(2位のみ的中)「The 6th KACパーカー」 レインボー(投票回数50回以上)「アカデミー新指定水泳着(賢者)」これらのアイテムはTHE WORLD EVOLVE初回プレー時に入手する。 終了済み ひなビタ♪ ゆでゆでだこさん大作戦!! 内容:「ひなビタ♪」とのコラボレーション企画。 グリムバスターズにて「日向美ビタースイーツ♪」のメンバーたちが登場するオリジナルストーリーが展開。ドロップアイテムも「ひなビタ♪」にちなんだものになる。開催期間:2016/08/10 10 00~09/05 09 59 マニアック検定「ひなビタ♪」の開催。集計期間:2016/08/15 10 00~08/28 23 59 この検定は集計期間後もプレー可能。
https://w.atwiki.jp/qma11/pages/128.html
ワールドホウキレース ワールドホウキレースマッチングマッチング画面 ホウキ 試合試合形式 飛行速度・飛行距離 魔力開放 魔法石・マジカ 各キャラのホウキほか 小ネタ 暁の鐘では選択できなくなりました。 復活の際のため、ページ自体は残しますが、左メニューからは一時的に消します 賢者の扉Season2の途中から追加されたモード。 「多人数対戦→ワールドホウキレース」より入れる。 日本はもとより、アジア(台湾)のプレイヤーともマッチングするモード。 海外板は日本と違う問題を解く模様。日本同士は要調査 基本的に賢者の扉season1であった全国大会のホウキレースと同じ 体験入学生も参加できる。 日本の筐体で台湾のマッチング地域は「ASIA」(茶色)、日本のマッチング地域ははそれぞれの県の色・地域が出る 台湾の筐体で台湾のマッチング地域は「ASIA」(茶色)、日本のマッチング地域は「JAPAN」(青色) マッチング マッチング画面 全国オンライントーナメントの組システムとは違い、全プレイヤーから無差別に6人マッチングされる。同じ店舗同士のマッチングは出来ない。(但し日本側だけの模様) 画面左上のカウントは45から開始。この時間までに6人揃わないとCOMが入る マッチング画面表示中に回線切れとなった場合、一旦マッチングが破棄され、再度別プレーヤーとのマッチングが行われることがある。 マッチング終了後、各自1つ出題ジャンルとホウキの種類(詳細は下記の「ホウキ」を参照)を順に選ぶ。ノンジャンルは選択できない。また、形式や難易度の指定もできない。 対戦相手が選んだジャンルは、対戦中にホウキの色や左側の位置メーターの線の色から知ることができる。 マッチング中から試合開始までの間、トーナメントと同様に情報切り替えボタンで対戦相手の情報閲覧が可能。あいさつコメント・階級・検定試験・協力プレー・サークル等の情報は表示されない(海外のプレイヤーとのマッチングのためと思われる) 全員がジャンル・ホウキの選択を終了したら、試合開始となる。 ホウキ ホウキは「ディフェンス型」「バランス型」「アタック型」の3種類から選択できる。 ディフェンス型「加速が小さく、減速も小さいホウキです。」ホウキの先端に星が2つ付いた形状。(グラディウスのビックバイパーのバリア(シールド)がモデル。) ←減速抵抗力 加速力→ バランス型「加速と減速のバランスが取れたホウキです。」特に特徴のない、普通の形状。 ←減速抵抗力 加速力→ アタック型「加速が大きく、減速も大きいホウキです。」枝のところに羽がついた形状。 ←減速抵抗力 加速力→ ホウキのレベルは常にMAXである。 「※ホウキのデザインの形状はキャラクターによって異なります。」とある。(下記「各キャラのホウキなど」参照) 詳しい性能差については、下記での検証を参考のこと。 試合 試合形式 試合は前半・後半各120秒、計240秒での飛行距離の合計を競う。トーナメントのように問題数は決まっておらず、規定時間内に各々が解けるだけの問題数を解いていく。 正答・誤答により飛行速度が加速・減速し、その総飛行距離で順位が決定する。 飛行速度・飛行距離 飛行距離がホウキレースにおけるスコアとなる。 飛行速度はレース中、問題に正解すると加速、不正解すると減速する。 試合中、画面右上には、その瞬間の飛行距離・飛行速度とそのセットでの最高速度が表示されている。スタート時の飛行速度は100km/h 飛行速度は、回答した瞬間の速度から正解なら増え、不正解なら減る。ホウキの型によって、この基本的な速度変化の大きさが異っている。(詳細は下記参照) 基本的に何もしていないと速度は常に100km/hへと近づいていく。また、100km/hからの差が大きいほど、この加減速の割合も大きくなる。この加減速はホウキの型に関係なく「回答した瞬間から約23秒で100km/hとなる」よう一定である。要は、100km/hに達したと同時に時間切れのペナルティを受けるようになっている。 問題が出題されて20秒経つと他モードと同様に時間切れとなり、誤答した際と同じペナルティが与えられる。他モードと同様にカウントダウンの音も鳴っている。 ただし、何かしらの解答をするまではその問題が表示され続け、次の問題は出題されない。また、誤答した場合は再びペナルティを受ける。 時間切れのペナルティを速度の減衰が起きていない状態(要は100km/h以下の時)で受けると、速度が100km/hより小さくてもその問題を回答しない限り、速度の自然な上昇が起きなくなる。(例えば、バランス型で第1問の出題後そのまま放置すると20秒後に時間切れのペナルティで80km/hとなり、解答しない限りその速度から動かなくなる。) 魔力開放 試合中、画面右側中央にある「魔力開放」ボタンを押すことで発動可能。一時的にホウキの特徴を伸ばせる。前後半各一回づつ使用可能。次の試合への回数の持ち越しはできない。 効果があるのは、ボタンを押した後に解答する問題のみ。 発動中は自身のちびキャラに演出がある。他プレイヤーのちびキャラにもそれぞれ演出が出るため、そこから相手が発動したタイミングもわかる。 ホウキのタイプ 効果 ディフェンス型 減速抵抗力が大幅に伸びる バランス型 加速力も減速抵抗力もバランスよく伸びる アタック型 加速力が大幅に伸びる 詳しい効果・数値などは要検証 ホウキの型による速度変化(検証中につき不正確な点あり) ホウキのタイプ 回答前の速度 魔力開放 正解 不正解 無回答 ディフェンス型 100km/h なし 115km/h 90km/h 90km/h バランス型 100km/h なし 120km/h 80km/h 80km/h アタック型 100km/h なし 125km/h 65km/h 70km/h ディフェンス型 100km/h あり 139km/h 100km/h 90km/h バランス型 100km/h あり 144km/h 90km/h 80km/h アタック型 100km/h あり 151km/h 65km/h 70km/h 回答時の加減速は割合だけでなく、加えてホウキの型によって異なる一定数の加減がされている?ディフェンス型 → 「100×1.2-5=115km/h」「100×0.8+10=90km/h」?アタック型 → 「100×1.2+5=125km/h」「100×0.8-15=65km/h」? 単純な割合での減速だと、ディフェンス型で誤答を重ね続けてもある速度を割らなくなることが説明できない。 ディフェンス型で魔力開放時に不正解の場合は減速のペナルティがなくなる?(100km/h時で不正解→100km/hであった)減速はするが100km/hを割らなくなるだけ? アタック型では不正解だと魔力開放時でも通常時と同じ割合で減速される? 魔法石・マジカ 「全国大会」のときとは異なり、倒したプレイヤーの階級に関わらず飛距離に応じた魔法石が貰えるようである。 以下の表は、「天の学舎」になってから複数回プレーした結果から算出したものである。 順位 獲得できる魔法石(小数点以下切り捨て) 1位 (飛距離÷100)×0.83 2位 (飛距離÷100)×0.50 3位 (飛距離÷100)×0.33 4位 (飛距離÷100)×0.20 5位 (飛距離÷100)×0.13 6位 (飛距離÷100)×0.? ランキングなどは特にない。 貰えるマジカは所属組・階級に関係なく一律25マジカ。 各キャラのホウキほか キャラ 乗り物・乗り方 レオン 普通のホウキにまたがる セリオス カイル 座敷箒(掃く部分が平たく三角に並べてあるホウキ)にまたがる ラスク 普通のホウキにまたがる サンダース ミサイルに立ち乗り(ディフェンス型→トマホーク風、バランス型→ハープーン風、アタック型→コーポラル風?) タイガ 大きいホウキにどっかり座る。追加部の形がディフェンス型→ウイング、アタック型→排気口。 ユウ 普通のホウキに横乗り ハルト 椅子に座る(ディフェンス型→ソファー、バランス型→椅子、アタック型→折り畳み椅子) リック 普通のホウキの上で胡座 ルキア 木製の魔法の杖(QMA8OSTジャケット絵やアルター版フィギュアなどでよく持っている、過去のクエストにも登場した片方の先が大きく丸く曲がったもの)にまたがる シャロン 普通のホウキに横乗り クララ アロエ 普通のホウキにまたがる マラリヤ 普通のホウキに横乗り ユリ デッキブラシ(バランス型)、モップ(ディフェンス型)、スクイージー(水切り)(アタック型)に立ち乗り ヤンヤン 普通のホウキに怖そうな表情でしがみつく リエル 普通のホウキにまたがる アイコ メディア 大きな注射器(選択ジャンルで全体の色が変わる)にまたがる。アタック型は注射器の先端が尖る・ディフェンス型は注射器の先端が平たくなる ミュー 普通のホウキにまたがる マヤ 普通のホウキに横乗り 小ネタ ガイドはミランダ固定。 ルール説明の画面は「説明終了」ボタンを押すか時間切れで終了できる。 マッチング中に参加者のちびキャラをつついても反応はない。 BGMは賢者の扉で使われていたものと同じ。 前半戦は市街地から森の中へ、後半戦は上空から雲の中に入っていくように戦う。それに伴い、背景が時間(距離)によって変わったりする演出がある。前半戦、残り時間が約60秒の時と約10秒の時に木の葉のガサガサという音が鳴る?(詳しい時間要検証) 後半戦、残り時間が約70秒になると雲の中に突入する?(要検証) 前・後半戦とも、残り10秒弱頃に左の順位が表示されなくなる。 試合中、暫定1位または暫定6位のプレイヤーのちびキャラは表情が変わる。前半戦、森に入って順位がわからなくなっても、表情の変化で順位の判別ができる。 QMA5の時と同様に、ホウキの速度が140km/h以上になると、ホウキから青白い光を放ち続ける演出あり。ただし連続性開示の演出や賢者服の着用でクララが魔法の杖にのる演出はない(そもそも賢者服自体が復活していない) 全国大会の条件を満たしてもプラチナメダルは取得できない模様。 プレー結果は解答数・正解数の計算や正解率グラフなどのプレーデータには一切影響しない。以前の例だと、例えばQMA5では全国大会でも回答が自身の正解率などに影響されていた。 1回のプレー時間はおおよそ5分程度。 バランス型で1問も答えずに放置した時の飛行距離は2785m。実際に120秒の内、20秒を100km/h(≒27.778m/s)で、100秒を80km/h(≒22.222m/s)で移動した場合、移動距離は「27.778×20+22.222×100=2777.76」で、およそ2778mとなる。アタック型では2510m(70km/h)、ディフェンス型では3060m(90km/h)である。 クマフィー(及び連動する通り名)について「ホウキレベルMAX」は最初からMAXなので実質ホウキレースを始めれば無条件で獲得できる。 「新しい力」はバランス型のホウキを選ぶと獲得できない?
https://w.atwiki.jp/casterchronicle/pages/584.html
〔賢者(けんじゃ)の書物(しょもつ)〕 詠唱 コスト1/水星/努力 カード1枚を引く。 新世界秩序~祝入学50回生~で登場のコスト1の水星の詠唱。 1ドローする能力を持つ。 手札1枚を消費して、カードを1枚引いているので差引はゼロで、デッキを1枚減らす代わりに1オドを失う。 特に得のある効果では無いため、墓地に努力を貯めるのを目的に利用する。 1コストの支払いのみで、手札の消費なしに墓地を増やせるため、DCTに特化したデッキなら有用な補助となる。 カード情報 フレーバー・イラストレーター 圧倒的な情報量を詰め込み、賢者に打ち勝つ。 illust 白野椋 収録 新世界秩序~祝入学50回生~ BP03-072 U
https://w.atwiki.jp/qmaxiv/pages/71.html
※このページは大量のネタバレ項目を含みます。閲覧の際はご注意ください。 公式のキャラクター説明は以下もご参照ください。 MAXIVCORD THE WORLD EVOLVE トーキョーグリモワール 暁の鐘 天の学舎生徒 天の学舎教師 QMA8生徒 QMA8教師 QMA7生徒 QMA7教師 QMA6SPECIAL PAGE QMA5宿直室 QMA3資料室 QMA3購買部 (設定は当時のもので、作品により変わっている場合もあります) 凡例 斜体字:個別のストーリー展開。明確に有するキャラクターのみ。 英字表記:キャラクター名のアルファベット表記。 声優:演じている声優の名前 登場:登場している作品。()囲みは無声登場 COM:生徒のみ。待ち受け時間切れによる枠埋めのCOMプレーヤーが用いる名前 外見:見た目の特徴 特性:生徒のみ。ゲーム内で現れる機械的な特性で、多くはカスタマイズと連動。無い場合はファン所見。本作に登場しないキャラクターのものは後者のみ。 誕生日:キャラクターの誕生日 身長:キャラクターの身長 血液型:キャラクターの血液型 好き:キャラクターの好きなもの 嫌い:キャラクターの嫌いなもの 固有魔法:生徒のみ。7以降で放つ魔法の名前(協力プレー1人時、全国大会チームバトル大将戦、魔神(魔龍)討伐決勝、マジコロ・グリバス勝利時など) QMAリウム初期ジョブ:生徒のみ。「QMAロストファンタリウム」でそのキャラを選択時に最初に定められているジョブ 通り名:天の学舎より誕生日記念で手に入る通り名 新服装:トーキョーグリモワール以降における新しい服装について 概要:世界観及びコメント 専属教師サツキ マロン ガルーダ フランシス リディア エリーザ アメリア ウィーズ ミランダ ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス 専属教師 サツキ 英字表記 SATSUKI 声優 佐藤利奈 登場 QMA3以降(※教師としてはQMA6から着任) 誕生日 5月1日(QMA3~QMA5まではユウと同様3月3日となっていた(?)がQMA6以降正式に5月1日と設定されている) 身長:160cm 血液型 O型 好き:和菓子。日本神話。 嫌い:無責任。 通り名:お姉さん系新米教師 / 橘 皐月 新服装:黒いファー付きかつラインが入った白のワンピース 概要 QMA6から登場した新任教師。同作以降、学校案内や初期ガイド役を務める二代目看板教師でもある。ユウの姉であり、弟を溺愛して止まぬ理由ともいえるとても重い過去を持っている。第一アカデミー卒業生の一人。 QMA3からQMA5、DS1では「ユウ&サツキ」で登場しており、幽霊姿だった。詳しくは下記参照。生徒時代はアカデミーで優秀な成績を収めていた才女で、卒業を控えていたある春の日、アカデミーで発生した事故で弟・ユウが死亡してしまう。サツキは死亡した弟を蘇生させるために禁術を使い、蘇生させることに成功する。しかし、その代償として自身は霊体化し、弟以外に彼女の姿が見えなくなってしまい、卒業が保留されることになった。アカデミー内でも「行方不明になったんじゃないか」「亡くなったんじゃないか」と噂されていたある日、とある賢者(QMA5でエリーザ先生であることが判明)が「弟を賢者に育て上げればもとの姿に戻れる」とアカデミーと話をつけてきたとサツキに言う。以降、ユウはサツキを元の姿に戻すべく奮闘する。QMA5のユウエンディング、QMA6のクエストにて賢者として認められたユウは、元に戻るための魔法を使ったことで、ユウの数年間の記憶や魔力を失うのと引き換えに過去に戻ることで霊体から元の人間の体に戻ることができた。その後サツキは正式にアカデミーを卒業し、新任教師として就任した。 復活直後は、漫画・アニメ『かんなぎ』の主人公・ナギに似ていると散々言われた。参考 嘗て(QMA4~6の頃)は弟共々扱いの優遇ぶりが賛否両論を呼んでいた(実際は上記のようにQMA5~6のつじつまあわせに必要な部分であった。)が、現在は若手教師陣の一員としてだいぶ落ち着いてきている。当初、おしおきにためらいを見せていたが、エリーザ先生の説教によって迷いが消えたようだ(QMA7のストーリー他にて)。現にQMA8においては、従来とはまた違った口調でおしおきするようになった。 暁の鐘では教師陣の中で唯一マジコロの対戦相手として登場しなかった。模擬戦形式とはいえ弟のユウと戦う事に少なからず抵抗があったからだろうか? MAXIVCORDでの誕生日ムービーでは弟のコピーであるグリム・ユウからライバル視されていた。 QMAリウムではイベント「雨上がりのキズナ」に登場、熱を出して寝込んでしまうが、ユウ達の活躍で元気を取り戻す。また、限定SSR断章「ユウとサツキの雨上がり」にも登場し、雨続きで元気がないユウの所へ向かい、彼に雨の日の楽しみ方を教えた。 マロン 英字表記 MARRON 声優 水橋かおり 登場 QMA2以降 誕生日 2月22日 身長:142cm 血液型 B型 好き:レトロゲーム。モンブランケーキ。 嫌い:発売延期。ウニ。 通り名:趣味=職業 / 栗山☆マミ 新服装:赤ベースに変更。 概要 元々はアニメやゲームが大好きな普通の少女だったが、魔法少女アニメの影響で本物の魔法少女になってしまい、アカデミーの教師として任命された。 魔法少女の様な容姿を持つが、QMA3の公式紹介にて高齢疑惑が発覚してしまう。その後年月を重ねるにつれて疑惑は高じてきているのだが、本人は17歳であると断固主張している。名前の通り、大好物は栗を使ったモンブランケーキ。……のだが、QMA8のキャラ紹介によれば、17歳と言ってる自分自身も説得力がないと感じているようだ。 当初は相当な人気を誇っており、寮制の関係でガイド役を変える事ができなかったQMA2時代では彼女を引くまでカードデータを作り続けるという事態まで起きていた。しかしその次回作以降は色物要素が与えられてはどんどん強まって来ているため、以前に比べると大分落ち着いて来ている。 彼女が左手に持っている杖「マロンボー」はQMA5でデザインが一新。同時に量産化された為、マロンクエストをクリアすると購買部でカスタマイズアイテムとして購入できた。5では入手難易度が高かった(ドラゴン組にてアニゲーを選んで優勝が必須条件)ことから左辺(特に青)使いの憧れであった。なお「マロンボー量産型」などのクエスト報酬は暁の鐘でようやく復活した。ちなみに、QMA2~4時代のマロンボーは寧ろ某MJ4EVOの癒し系限定レアアイテム「魔女っ子ステッキ」に近い。まったく別のゲームなのに……。 2013年11月に「スティールクロニクル」でQMAコラボが行われた際、マロンボーが武器として登場。しかし向こうでマロンの姿になったキャラはなんと男子であった。 QMA5ではツインビーのテーマを歌ったり、「少し、頭冷やそうか…(某なのはStSの台詞)」、QMA6でもグラディウスシリーズなど台詞の端々にアニメ・ゲームネタが登場する。 同社のアーケードゲーム『ザ☆ビシバシ』ではプレーヤーキャラとして友情出演している。 QMA6稼動中に(プライズでない)本格的なフィギュア化が発表されるも、予約数が商品化ラインに乗るかどうかが懸念されていたが、粘りの末、見事商品化が決定、2010年6月25日に発売された。 天の学舎の誕生日イベントでマロンはエリーザの教え子らしい事が判明している。 マジック☆コロシアム最初の対戦者として、「アルティメット・マロン」として登場。白いドレスを着用しており、巨大な白い翼が生えている。アルティメットマロンボーを使って様々な魔法や、ブーメランのように投げつけるなど様々な攻撃を使用する。特性はタイプAはなし、タイプBは攻撃力は控えめな分、APがたまりやすい特性「ライトスピード」、タイプCはピンチになると攻撃力とAP上昇率が上がる特性「ハイパーモード」を持つ。凶化合宿ではタイプCの特性に加え冥界神とほぼ同等のHP、攻撃力、防御力を身につけ、新たに「ガードブレイクボム」「パワーブレイクボム」も使用する等、手練の生徒達を相手に正に圧倒的なパワーで「地獄の魔法少女」の片鱗を見せる。マジック☆コロシアム初選択時のイベントで生徒たちのチームワーク向上のために教師自らが対戦相手として登場させるように発案したのが彼女である事が伺える。 トーキョーグリモワールの誕生日イベントにて(知識を得るという建前で)以前にも何度かトーキョーに足を運んでいる事が判明している。 QMAリウムでは第2章に登場し、ガルーダ、アメリアとチームを組んで、大魔法競技大会に参加する。 ガルーダ 英字表記 GALUDA 声優 若本規夫 登場 QMA2以降 誕生日 8月1日 身長 205cm 血液型 A型 好き:鍛錬。射合い。 嫌い:怠け者。 通り名:爆裂熱血鳥人/ガル・ダスカラス 新服装:剣道の防具が追加 概要 竹刀を手(前脚?)に持ち、鎧を身に着けている鳥人族の男性。トレーニング好きで、超がつくほどの熱血教師。 その声優・若本規夫氏の影響もあり、教師陣の中では高い人気を持つキャラ。 魔力を抑えるため腕輪をつけているが、この件はクエストで明らかにされている。 予習を全問不正解した時などには若本氏の定番ネタとしてお馴染みの「ぶるるるるあああああああ!!」と雄叫ぶ様子も。 4コマなどで「鶏」扱いされたりとコミカルに描かれることもある。OVAのショートアニメでは若鶏の唐揚げ弁当を大盛で注文し、セリオス・カイル・レオンを驚愕させた。生態系的に下位なる鶏であれば、別段可笑しくは無かろうに。 マロン先生同様、「ザ☆ビシバシ」ではプレーヤーキャラとして友情出演している。その縁か、先述のマロンフィギュアにはデフォルメガルーダのフィギュアも付属する。 OVAでは「マロン(ハート)」と書かれたピンクの鉢巻をロマノフ先生と共に巻いていた。 マジック☆コロシアムの対戦者として、炎と黒いマントをまとった「マスター・ガルーダ」として登場。竹刀と炎の技で強力な攻撃を繰り出す。タイプAではときどき相手をやけど状態にする特性「炎のオーラ」という特性を持ち、タイプBではなんと「炎のオーラ」に加えて行動は遅い分、HPと攻撃力が上がる特性「ヘビーウェイト」持ちになった。凶化合宿では「炎のオーラ」「ハイパーモード」の特性を持っており、新たに「ガードブレイクボム」「パワーブレイクボム」も使用する。冥界神と同等の攻撃力・防御力を身につけ最強の対戦相手の一人にも数えられている。 QMAリウムでは第2章に登場し、マロン、アメリアとチームを組んで、大魔法競技大会に参加する。その後はイベントなどでもたびたび登場している。 フランシス 英字表記 FRANCIS 声優 檜山修之(QMA1)、笹沼尭羅(QMA2以降、QMA6稼動中に笹沼晃から改名) 登場 全作品 誕生日 9月21日 身長:180cm 血液型 B型 好き:真面目な生徒。鏡。 嫌い:不真面目な生徒。自分より美しいもの。 通り名:麗しの駄洒落プリンス/富良野 右京 新服装: 概要 次期校長のポストに付く事を企む野心家ながら駄洒落が好きであり、過去の作品では余す事無く披露している。ただし、そのほとんどの内容は面白くないようだ……。 QMA8以降ではなぜか駄洒落を封印していたが、天の学舎の誕生日イベントで久しぶりに披露した。凶化合宿での通り名もダジャレ。 QMA6のクエストでは相変わらずの寒い駄洒落に加え、QMA1で予習全般担当だった時の事と思しき言及、それ以来のある一面が……。同クエストにおいては、誰もいないところで同僚や校長を「○○氏」と呼ぶことも判明。微妙な距離感を現している? QMA7や賢者の扉のステージとして登場する職員室の机にも「その一面」が現れている。 マジック☆コロシアムでは対戦者として「フランシス・ザ・コンダクター」として巨大オーケストラボックスに乗って登場。特性は「ライトスピード」で、攻撃力は控えめだが、恐ろしい勢いでAPがたまっていく。その速さは冥界神の数倍にも及ぶと言う。凶化合宿では特性は「ライトスピード」の代わりに「ハイパーモード」だが、APのたまり方が尋常でないのは変わっていない。また、コマンドが数多く、運が良ければ溜め→デバフみたいな無駄行動をしてくれるが、ギリギリの状況というところでのステータスリセットが怖い。さらに恐るべきはドクラーケンと同等のHPの増加、ベルルや天空ズ程ではないものの3大冥界神並みの防御力の増加とまさにフランシスをして「洒落にならない程の強化は自重しな洒落」と言わんばかりの強化ぶりを見せている。 MAXIVCORDでの誕生日ムービーでは、ルキアの頼みで、グリム・ミュー、グリム・セリオス、グリム・ユウに駄洒落を披露した。 リディア 英字表記 LIDYA 声優 牧島有希 登場 QMA2以降 誕生日 4月30日 身長:159cm 血液型 A型 好き:アーチェリー。野イチゴ。 嫌い:暑い日差し。おばけ。 通り名:天然という名の鋭利 / 森野 弓美 新服装:肩とデコルテと腰部を露出したロングワンピース。弓を構えている。 概要 天然ボケなところもあるエルフ族の女性で、サツキ、アメリアと同じく第一アカデミーの卒業生である。エルフ故に正確な年齢は不明(人間の年齢に例えるなら20歳くらい)。 天然な性格ゆえに(?)、「無様だわ」に代表されるサディスティックな台詞を喋るが、「このSなところが良い」というファンも多いとか?ちなみにこの天然ぶりはプロフィールによると若さゆえのもの、らしい。QMA6でのクエストも実はそういう流れであった。「まあ、あっさり負けちゃったわね。」 フランシス先生の駄洒落に気づいたことが無いらしい、と思われたが……(QMA7のストーリー上でも、それに関する事実が判明する)。 エルフ族らしく、子供時代は史上最年少の4歳で賢者の称号を得た天才少女でもあり、弓術に長ける天才肌。おしおきでは、魔力の矢を用いて一射披露してくれる。 担当ジャンルで2ちゃんねるの濃ゆい問題が出題されることから、ファンの間で重度のねらー説が浮上している。 霊感持ちだからか、お化けが苦手。また4コマでは、怪談やホラー映画でも怖がっている。 マジック☆コロシアムでは対戦者として、「弧月の閃弓・リディア」として登場。髪を黄色いリボンでポニーテールにしており、露出の高い弓道着を身に纏う。手に持った弓を光り輝かせて補助魔法を使ったり、光の矢を撃って攻撃してくる。持っている特性は「ハイパーモード」。凶化合宿では「ハイパーモード」に加え冥界神ツクヨミを上回るHPと防御力を身につけギガウィーズを遥かに凌駕する攻撃力の増加、エリーザも使ってきた戒めの呪いと「ガードブレイクボム」「パワーブレイクボム」の追加でコロシアム史上最強の対戦相手として君臨する。ライスタという出題ジャンルの関係上、未見を裁くスキルも要求されるため勝つ為には相当な実力が必要となるだろう。 MAXIVCORDでの誕生日ムービーではメディアとグリム・メディアに自分の昔の話をした。 エリーザ 英字表記 ELISA 声優 井上喜久子 登場 QMA5以降 誕生日 1月11日 身長:162cm 血液型 O型 好き:コーヒー。マジックペット。ライセンス取得。 嫌い:怠け者。ネガティブ思考。 通り名:ミステリアスビューティ/宝塚 えり 新服装:魔導騎士団。 概要 ゲーム本編での登場こそ新しいが、アメリア先生やリディア先生の一恩師であるベテラン教師で、厳しい口調でありながら優しさも併せ持っている。8では実質先生のリーダー格である。しかし、彼女も謎が多い人物。 QMA5ではウィーズに扮装していた事があるが、見事な変装ぶりであった。 霊体となった所為で卒業が保留されていた当時のサツキを捉える事ができた人物の一人であり、彼女の弟であるユウに生身に還させる機会を与えた張本人でもある。またリエルのクエストにて、ユウ、サツキとともに時間を渡ったことが明らかに。 QMA6のクエストはミランダ先生のそれと連動していた。魔導騎士団に所属していた模様。 QMA7のストーリーシーンにて、ロマノフの代役を担っている事を匂わせていた。 実はリディア先生と負けず劣らじのサディスティックな台詞をしゃべる。リディア先生のさりげない口調に対し、エリーザ先生は獅子が子を落とすが如く、弱者を突き放すかのような、歯に衣を着せないはっきりしたSである? 要はスパルタ教師。しかし、自分らのやるべきことを教えてくれたり、予習・復習の必要性を力説してくれる、頼りになる良い先生でもある。取り敢えず彼女のアドバイスに従ってしっかり予習・復習すれば損はないはず。 QMA5で登場したカスタマイズアイテム「エリーザのコーヒーカップ」はQMA7で一旦消滅したが、後に賢者の扉で誕生日記念アイテムとして再登場した。 女性らしく可愛いものが大好きで、マジックペットを全種類そろえたことがあるらしい。QMA5の促進ポスターにある検定のハンコイラストは彼女の可愛いもの好きという設定を反映した形となっている事がその後のスタッフインタビューで明らかになっている。 「クロニクル」にてミランダとは友人同士であることが判明した。 天の学舎のミランダ誕生日イベントにて昔は魔法○○だったらしいが、本人はそのことを気にしているようだ。後にマロン誕生日イベントでマロンの「師匠」であることが判明している。 マジック☆コロシアムでは対戦者として、赤い仮面と赤い鎧、白いマントを纏った「魔法剣士エリーザ」として登場。剣術や魔法のほか、相手を「のろい」状態にする技「戒めの呪い」や、ダメージを与えつつ自分の体力を回復する「HPバキューム」、防御力を下げる効果がある爆弾で攻撃する「ガードブレイクボム」を使ってくる強敵。持っている特性は「ハイパーモード」。ちなみにエリーザ先生がバトルに勝利すると、仮面が取れて、髪を下ろしたロングヘアのエリーザ先生の姿を見ることができる。凶化合宿では調整が入ったことで、攻撃力が低くなっており、少し戦いやすくなっている。こちらも持っている特性は「ハイパーモード」。 なお、ELISAであり、ELIZA(イライザ)ではない。某シューティングゲームの同名のボスキャラとは無関係なので注意。 MAXIVCORDでの誕生日ムービーではサンダースに「(グリム・サンダースが)言うことを聞かないので統率云々」と相談されるも逆に自分の部隊を引き合いに出して「個の能力を生かすことも大事」と教えた。その後「不肖の弟子を鍛え直さないと」と一人ごちる。 QMAリウムでは3章に登場し、レオンが偶然拾った「魔水晶」をレオン達に託すと同時に、彼らに魔物退治をお願いする。 アメリア 英字表記 AMELIA 声優 田村ゆかり(QMA1)、たかはし智秋(QMA2以降) 登場 全作品 誕生日 10月7日 身長:158cm 血液型 A型 好き:生徒のみなさん。教壇。 嫌い:地震と雷と火事。 通り名:はっちゃけ先生/雨宮 晶子 新服装: 概要 第一アカデミーの卒業生であり、後に教師として採用され現在に至る若手教師。大きな杖と、教科書と思しき本を携行している。普段は明るく生徒思いの優しい女性だが、怒ると怖く、強烈な魔法が放たれるらしい。 QMA1の進行役(QMA2~5は初期ガイド)を担当したシリーズを代表する看板でもあり、QMA6においてもゲームガイドデモ「学校案内」で説明役を務めていた。 QMA1では麓にバックルベルトが巻きつけられた魔導帽子を被っていた。QMA6を最後に長らく新たに入手できなかったが、暁の鐘にて久しぶりに入手できるようになった。また、天の学舎より眼鏡が女子用カスタマイズアイテムに追加された。扉であったヱヴァンゲリヲンキャンペーンアイテム「メガネ・マリ」の量産型か。 前述の大きな杖もマジックハット同様凶化合宿の報酬として入手できるようになったので、女子生徒限定ではあるが後述のマジコロ登場時における服装を完全に模倣できる。 QMA5までは新米教師としてノンジャンルを担当していたが、QMA6での学問の分割の際に文系学問をロマノフから引き継ぐ形で念願の担当ジャンルを持つことになった。アメリアがロマノフの教え子だったということを考慮すれば割と自然な流れである。 嫌いなものに雷があるが、QMA6のクエストにて、生徒時代にロマノフのお仕置きが原因であることが判明した。 ロマノフほどではないがお酒はたしなむ部類に入る。というか公式でお酒好きと認められているのはその2人しかいない。 6から扉Season1まで使われていた彼女のテーマ曲は冒頭部分が少々おちゃらけている。作曲者曰く当初は容姿からイメージした違う感じの曲を制作したらしいが、「問題児の多いクラスの担任をしている苦労の絶えない教師」という設定を後で知り、急遽曲を造り直したという経緯があるとのこと(QMA6サントラのブックレットより)。 マジック☆コロシアムでは恩師であるロマノフと同じローブを着用した「代打!アメリア」として登場。魔力をボールのようにしてから、手に持っている杖で野球のバットのように振りかぶって、ボール状にした魔力をぶつけて攻撃してくる。また防御力を下げる爆弾で攻撃する「ガードブレイクボム」、攻撃力を下げる爆弾で攻撃する「パワーブレイクボム」、相手のAPの増幅量を3ターンの間減らす「クロノバインド」も使用する。持っている特性は「ハイパーモード」。凶化合宿ではクロノバインドを使用しなくなったものの攻撃力が上がっており更に磨きがかかった打法を披露する。なぜ代打かというのは単純に野球のバットで打つようなモーションもさることながら憑依するロマノフ先生の存在だろう。また、これにより新米教師でありながら十分高い攻撃力、冥界神に勝るとも劣らないHPと防御力や多彩な技の使用などという矛盾点を解決しているとも言えそうだ。 余談だがPSPで発売されているグローランサーというゲームには田村ゆかり氏が演じるアメリアという研究者のキャラクターが出てくる。イメージカラーは青でご丁寧にも眼鏡をかけている。リメイク版であるPSP版にのみ登場する。 QMAリウムでは第2章に登場し、マロン、ガルーダとチームを組んで、大魔法競技大会に参加する。第4章では学生時代の同級生であったキアラが登場。キアラ曰く「学生時代からマジメで面倒見が良く先生に向いていた」とのこと。 ウィーズ 英字表記 WIEZ 声優 成田剣(6では声の出演はなし) 登場 QMA5、(QMA6)、QMA8以降全作品 誕生日 6月26日 身長:210cm(鎧) 血液型 B型 好き:力の証、それをもつ者。 嫌い:口先だけの者 通り名:金色の質実剛健/黄金井 凱 新服装:マントが追加。 概要 QMA8より理系学問を担当する教師にして権力者。いかつい金の鎧兜に身を固めた魔導騎士団長。 QMA5では関門といわれた昇格試験担当。彼の出す課題をクリアしないと上の階級に昇格できなかった。特に、優勝が義務付けられる大魔導士及び賢者の昇格試験の難易度は高く、多くのプレーヤーが挫折を味わった。 QMA5では賢者昇格時に正体を明かすが、実はエリーザ先生の変装(平たく言えば偽者)だった。QMA6においてはある先生クエストにおいて本物の彼が登場する。そしてQMA8で長い任務を終えてアカデミーに帰還。ロマノフとの話し合いで2つのアカデミーが存続する事の悪影響から単独での第1アカデミーの移動を自ら申し出たが、ミランダと再び離れる事を懸念してロマノフ単独で第1アカデミーの移動をすることになり、第7アカデミーにおけるロマノフが掌握していた権限と後事の全てを継承した様である。教壇に赴いた今もなお、本物の彼の素顔は未だ明らかになっていない(ガルーダ先生やレオンの父親と同じ腕輪をしているが本物の彼は前述の2人とは別人である)。そういう経緯もあってか、基本的に生徒を褒めずに厳格に当たる。「この結果では所詮敗北者の一人だ。」 誕生日と血液型に関しては8の公式サイトでは不明だったが、クロニクルにおいて判明した。 天の学舎では妖精のストーリーイベントのうち、上級魔術士と賢者の部分で姿を見せた。(エンディング前の邪神との対峙シーン時にも現れる) 暁の鐘でのマジック☆コロシアムでは巨大な黄金の鎧をまとった「ギガウィーズ」として登場。足から何かを出して飛んでおり、ロケットパンチや鎧から出るレーザーなど完全にロボットを連想させ、一部ではガンダムなどと呼ばれるありさま。ギガウィーズに勝利してもやっぱり褒めることはしないのだが、ミランダは「ウィーズにあの鎧を出させるなんて相当なことだ」とべた褒め。そしてギガウィーズに敗北すると夫婦のアツアツなシーンが見られる。たしかに騎士団長の容姿からは理系学問の教師というのは想像しにくく、ロボットの関連も理系学問の分野ではあるのだがライフスタイルと被る分野もある。 EASYで手に入る通り名は「金ピカ」。学舎の協力プレーをやりこんだ人ならどこかで見たような通り名かも思われるかもしれないが、それもそのはず、ゴールドアーマーが似たような通り名を持っていたのだ。しかしあちらで手に入るのは「金ぴか」であり、偽物。ゴールドアーマーはおそらくあの鎧の試作品が勝手に暴走してモンスター化したものと思われる。 ギガ・ウィーズはマスター・ガルーダやスサノオを上回る魔力を持ち、正に最強の攻撃力を誇るが巨大な鎧の見た目と裏腹に最強の防御力は持っておらずHPはリディアと同等、防御力自体も魔法剣士エリーザやスサノオはおろかマジアカペンギンやリディアよりも低い。対戦相手の説明に「任務に応じて数多の鎧を用いる」とある事から、その鎧自体が魔導騎士団の強力な戦闘兵器の一つでありウィーズ程の魔力の持ち主でようやく扱える代物とも考えられる。マジック☆コロシアム自体は生徒のチームワークの向上を目的に実施されており、その力を見極めるためにあの鎧を使用したと思われる。 凶化合宿では、HPが増加しているとはいえ「弧月の閃弓・リディア(凶化合宿)」程の防御力はない。しかし高い攻撃力、搦め手が少なく使用率も低いという特徴も通常コロシアム登場時と変わっていないので長期戦になると大ダメージを受ける。回復役がいないとき(いる場合でも彼にターンを回してしまうと)に3~4回攻撃を食らうと敗北する可能性が高いのでその点に気を付けるというのも同じ。 暁の鐘での「昭和検定」では兜を被ったままちゃぶ台返しをしている。しかし肩の当たりをよく見るとムキムキの二の腕が見えるので、きちんと金ピカの鎧には中に人が入っていることがわかる。食事は兜を被ったまま行うのだと推測されるがどうやって食べるのかは不明である。 MAXIVCORDでの誕生日ムービーでは、アロエのグリモワールを勝手に拝借したグリム・アロエ、グリム・メディアと会話するが、厳格な態度を崩そうとしなかった。しかし、数日後、妻であるミランダによると妙に優しくなった、とのこと。 ミランダ 英字表記 MIRANDA 声優 石塚さより 登場 全作品 誕生日 11月1日 身長:163cm 血液型 O型 好き:海水浴。お風呂。 嫌い:毛皮のコート。猛獣の剥製。 通り名:ミラクルボディ/黄金井 魅羅 新服装: 概要 普段は養護教諭として身を痛めた生徒を癒している。金髪、巨乳で非常に露出度が高い服を着ている。既婚者であり、QMA8より夫婦で教職員として勤しんでいる。 QMA1では補習・イベント・ガチバトル担当、QMA2からは全国大会・チュートリアルにおける模擬トーナメント(QMA6まで)を担当していた。 QMA6のちびキャラはトーナメントと全国大会で少し異なり、初代QMA時の帽子を被っていた。この帽子は条件を満たして入手すればプレーヤーのちびキャラに装備する事が可能だった。復活したことから今作で入手手段を実装すると思われたが、なんと某先生の報酬というオチがついた。 DS版では肝心の保健室がなぜか登場せず、討議の間とWi-Fiクエストを管理していた。 QMA1での名前表示が「Mrs.ミランダ」だったことから分かるように人妻という設定ながら夫が誰なのか長らく不明であったが、QMA6のミランダ先生クエストにおいてウィーズと判明。 デモ画面のお試し問題でも登場するが、ノンジャンル担当でBGMも『サツキ』を使っている。 QMA8全国大会のチーム分けテストで全問不正解の場合、お仕置きするようになった。ただしお仕置き自体はQMA6が先。(賢者の扉以降はしなくなった) 「クロニクル」にてエリーザとは友人同士であることが判明する。ウィーズが夫という設定を反映している関係か容姿とは裏腹に昔は男勝りな性格だったらしい。 おそらくエリーザ同様、かつては彼女も魔導騎士団に所属していたと思われる。 ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス 声優 西村知道(6では声の出演はなし) 登場 QMA1(声のみ)、5、(6)、暁の鐘、トーキョーグリモワール、WORLD EVOLVE、MAXIVCORD 誕生日 5月3日 身長:200cm~不明 血液型:A型 好き:若者の成長。 嫌い:堕落。怠慢。 通り名:昇格への高き壁 / 刃覇 蛮 概要 マジックアカデミーの校長。マジックアカデミーの最高責任者であるにも関わらず、生徒の前に滅多に姿を現さない重鎮中の重鎮。 校長ではあるが旧作では出払っていることが多く、自ら手腕を揮う姿はあまり見られなかったアカデミーの運営はロマノフ(のちウィーズ、エリーザらが後任)などが執り行っているとみえる節もあった。 長らく出払っていたが「暁の鐘」で久々にアカデミーに戻ってきた。西村氏の声も暁の鐘で(QMA5以来)7年ぶりに収録された。トーキョーに舞台が移ったトーキョーグリモワール以降の作品でも、アカデミーで暁の賢者を見守っている。 ビジュアルはQMA5で初登場。ただし、ゲーム上での立絵のみであったが、暁の鐘にて公式イラストが発表された。その容姿は、閻魔大王みたいにデカイ。しかし、初回プレーの会話や、校長誕生日記念でのフランシスとの会話から、実際はかなり気さくな性格である。 そしてもはや何年生きたかすらわからない人智を超えた存在。 暁の鐘のイベントでは、ヴァニィ(ヴァネッサ)の祖父であることが判明し、彼女からは「おじいちゃん」と呼ばれている。 QMA1では入学時の訓示、賢者昇格後初回プレーでの激励(声のみも含め)の要所要所で登場。QMA5では、前者に加えて昇格の認定に登場。QMA6では直接的な登場はないが、ロマノフのクエストにて言及されていた。 CNなどで「バル」、「ヴァル」等を名乗ると「校長」とあだ名される恐れがあるので注意。 MAXIVCORDでの誕生日ムービーではアヴェノセイメイの相談を受け、彼女にアドバイスを送る。しかし、イナリを窒息寸前までハグし続けた彼女を見て「やはり愛の開放は禁止の方向で」と突っ込んだ。
https://w.atwiki.jp/ffxii/pages/152.html
賢者の知識 No.08/78 交易品 モンスターや獣を倒して手に入る、 おたからと呼ばれる素材から作られ る商品を加工品と呼ぶ。 素材をそのまま活かした製品もあれ ば、クリスタルを使い合成や錬金を 行って作られるものもある。だが、 ほとんどの場合、加工品作りにたい した手間はかけない。そのために見 た目が少々悪いこともある。 とはいえ製品としての出来はよく、 加工品は交易品としてさまざまな街 へ出荷される。これらは通常の商品 と比べても品質に何ら差はない。運 がよければ正規の価格より安価でい い商品を手に入れることができる。
https://w.atwiki.jp/qma7/pages/22.html
台詞(男子生徒) 台詞(男子生徒)レオン セリオス カイル ラスク サンダース タイガ ユウ ハルト レオン 生徒選択: 解答: 解答(自信): 解答(不安): 正解: 不正解: 単独正解: 単独不正解: 時間切れ: 無回答: 予習・テスト開始: 予習・テスト・予選で残り1問時点で全問正解: 予習合格: 予習不合格: 予習全問正解: 予習満点: 予習全問不正解: 予選開始: 予選前半リザルト上位(1位): 予選前半リザルト上位(2位): 予選前半リザルト上位(3位): 予選1位通過: 予選通過: 予選最下位通過: 予選敗退: 予選、準決勝リザルト(タライ): 決勝4位: 決勝3位: 準優勝: 優勝: 優勝画面: コンティニュー前(敗退/レッスンモードCランク終了): コンティニュー前(優勝): コンティニュー前(レッスンモードBランク以上終了): コンティニュー: 終了: 所属組変更: 進級: 昇格: 賢者昇格: 店内対戦召集時: 店内対戦開始時: マジックエッグ孵化: ペット色変化: ペット形態変化: ペット拗ねる: 依頼クエスト成功時: 依頼クエスト失敗時: セリオス 生徒選択:それが君の決めた答えだな 解答:知っている 解答(自信): 解答(不安): 正解: 不正解:何をしているっ 単独正解: 単独不正解:何という失態だっ!! 時間切れ: 無回答: 予習・テスト開始:始めていただこうか 予習・テスト・予選で残り1問時点で全問正解:あと一つか(?) 予習合格:普通の結果だな 予習不合格: 予習全問正解: 予習満点: 予習全問不正解: 予選開始: 予選前半リザルト上位(1位): 予選前半リザルト上位(2位): 予選前半リザルト上位(3位): 予選1位通過: 予選通過:なるほど…このレベルか 予選最下位通過: 予選敗退:クッ、今回は譲ってやろうっ! 予選、準決勝リザルト(タライ): 決勝4位: 決勝3位: 準優勝:今回は譲ってやったんだ、感謝しろ 優勝: 優勝画面: コンティニュー前(敗退/レッスンモードCランク終了): コンティニュー前(優勝): コンティニュー前(敗退/レッスンモードBランク): コンティニュー: 終了: 所属組変更: 進級: 昇格: 賢者昇格: 店内対戦召集時: 店内対戦開始時: マジックエッグ孵化: ペット色変化: ペット形態変化: ペット拗ねる: 依頼クエスト成功時: 依頼クエスト失敗時: カイル 生徒選択: 解答: 解答(自信): 解答(不安): 正解: 不正解: 単独正解: 単独不正解: 時間切れ: 無回答: 予習・テスト開始: 予習・テスト・予選で残り1問時点で全問正解: 予習合格: 予習不合格: 予習全問正解: 予習満点: 予習全問不正解: 予選開始: 予選前半リザルト上位(1位): 予選前半リザルト上位(2位): 予選前半リザルト上位(3位): 予選1位通過: 予選通過: 予選最下位通過: 予選敗退: 予選、準決勝リザルト(タライ): 決勝4位: 決勝3位: 準優勝: 優勝: 優勝画面: コンティニュー前(敗退/レッスンモードCランク終了): コンティニュー前(優勝): コンティニュー前(レッスンモードBランク以上終了): コンティニュー: 終了: 所属組変更: 進級: 昇格: 賢者昇格: 店内対戦召集時: 店内対戦開始時: マジックエッグ孵化: ペット色変化: ペット形態変化: ペット拗ねる: 依頼クエスト成功時: 依頼クエスト失敗時: ラスク 生徒選択: 解答: 解答(自信): 解答(不安): 正解: 不正解: 単独正解: 単独不正解: 時間切れ: 無回答: 予習・テスト開始: 予習・テスト・予選で残り1問時点で全問正解: 予習合格: 予習不合格: 予習全問正解: 予習満点: 予習全問不正解: 予選開始: 予選前半リザルト上位(1位): 予選前半リザルト上位(2位): 予選前半リザルト上位(3位): 予選1位通過: 予選通過: 予選最下位通過: 予選敗退: 予選、準決勝リザルト(タライ): 決勝4位: 決勝3位: 準優勝: 優勝: 優勝画面: コンティニュー前(敗退/レッスンモードCランク終了): コンティニュー前(優勝): コンティニュー前(敗退/レッスンモードBランク以上終了): コンティニュー: 終了: 所属組変更: 進級: 昇格: 賢者昇格: 店内対戦召集時: 店内対戦開始時: マジックエッグ孵化: ペット色変化: ペット形態変化: ペット拗ねる: 依頼クエスト成功時: 依頼クエスト失敗時: サンダース 生徒選択: 解答: 解答(自信): 解答(不安): 正解: 不正解: 単独正解: 単独不正解: 時間切れ: 無回答: 予習・テスト開始: 予習・テスト・予選で残り1問時点で全問正解: 予習合格: 予習不合格: 予習全問正解: 予習満点: 予習全問不正解: 予選開始: 予選前半リザルト上位(1位): 予選前半リザルト上位(2位): 予選前半リザルト上位(3位): 予選1位通過: 予選通過: 予選最下位通過: 予選敗退: 予選、準決勝リザルト(タライ): 決勝4位: 決勝3位: 準優勝: 優勝: 優勝画面: コンティニュー前(敗退/レッスンモードCランク終了): コンティニュー前(優勝): コンティニュー前(レッスンモードBランク以上終了): コンティニュー: 終了: 所属組変更: 進級: 昇格: 賢者昇格: 店内対戦召集時: 店内対戦開始時: マジックエッグ孵化: ペット色変化: ペット形態変化: ペット拗ねる: 依頼クエスト成功時: 依頼クエスト失敗時: タイガ 生徒選択: 解答: 解答(自信): 解答(不安): 正解: 不正解: 単独正解: 単独不正解: 時間切れ: 無回答: 予習・テスト開始: 予習・テスト・予選で残り1問時点で全問正解: 予習合格: 予習不合格: 予習全問正解: 予習満点: 予習全問不正解: 予選開始: 予選前半リザルト上位(1位): 予選前半リザルト上位(2位): 予選前半リザルト上位(3位): 予選1位通過: 予選通過: 予選最下位通過: 予選敗退: 予選、準決勝リザルト(タライ): 決勝4位: 決勝3位: 準優勝: 優勝: 優勝画面: コンティニュー前(敗退/レッスンモードCランク終了): コンティニュー前(優勝): コンティニュー前(レッスンモードBランク以上終了): コンティニュー: 終了: 所属組変更: 進級: 昇格: 賢者昇格: 店内対戦召集時: 店内対戦開始時: マジックエッグ孵化: ペット色変化: ペット形態変化: ペット拗ねる: 依頼クエスト成功時: 依頼クエスト失敗時: ユウ 生徒選択: 解答: 解答(自信): 解答(不安): 正解: 不正解: 単独正解: 単独不正解: 時間切れ: 無回答: 予習・テスト開始: 予習・テスト・予選で残り1問時点で全問正解: 予習合格: 予習不合格: 予習全問正解: 予習満点: 予習全問不正解: 予選開始: 予選前半リザルト上位(1位): 予選前半リザルト上位(2位): 予選前半リザルト上位(3位): 予選1位通過: 予選通過: 予選最下位通過: 予選敗退: 予選、準決勝リザルト(タライ): 決勝4位: 決勝3位: 準優勝: 優勝: 優勝画面: コンティニュー前(敗退/レッスンモードCランク終了): コンティニュー前(優勝): コンティニュー前(レッスンモードBランク以上終了): コンティニュー: 終了: 所属組変更: 進級: 昇格: 賢者昇格: 店内対戦召集時: 店内対戦開始時: マジックエッグ孵化: ペット色変化: ペット形態変化: ペット拗ねる: 依頼クエスト成功時: 依頼クエスト失敗時: ハルト 解答: 解答(自信): 解答(不安): 正解: 不正解: 単独正解: 単独不正解: 時間切れ: 無回答: 予習・テスト開始: 予習・テスト・予選で残り1問時点で全問正解: 予習合格: 予習不合格: 予習全問正解: 予習満点: 予習全問不正解: 予選開始: 予選前半リザルト上位(1位): 予選前半リザルト上位(2位): 予選前半リザルト上位(3位): 予選1位通過: 予選通過: 予選最下位通過: 予選敗退: 予選、準決勝リザルト(タライ): 決勝4位: 決勝3位: 準優勝: 優勝: 優勝画面: コンティニュー前(敗退): コンティニュー前(優勝): コンティニュー前(レッスンモード終了): コンティニュー: 終了: 所属組変更: 進級: 昇格: 賢者昇格: 店内対戦召集時: 店内対戦開始時: マジックエッグ孵化: ペット色変化: ペット形態変化: ペット拗ねる: 依頼クエスト成功時: 依頼クエスト失敗時:
https://w.atwiki.jp/moonlight/pages/199.html
料理 賢者の知恵 画像 料理名 食パン チーズケーキ アップルジュース ゆで卵 ロブスターのバター焼き キャロットスープ 鳥肉スープ クラッカー アップルサンド マフィン 鯉のうま煮 ガーリックスープ 貝蒸し 美味しい食パン 美味しいチーズケーキ 美味しいアップルジュース 美味しいロブスターのバター焼き 美味しいキャロットスープ 美味しい鳥肉スープ 美味しいクラッカー 新米ご飯 カボチャ粥 濃いキャロットスープ 濃いガーリックスープ 温ショウガ茶 練り物 美味しいアップルサンド サンドイッチ トマトパスタ ミートボールパスタ 煎り豆 ロブスターのチーズ焼き リコッタチーズサラダ 美味しいマフィン 美味しい鯉のうま煮 美味しいガーリックスープ 美味しい貝蒸し チキンラップ チョコアイス アユ焼き 焼き小魚 バラタナゴ鍋 イカスミパスタ 美味しい新米ご飯 美味しいカボチャ粥 濃くて美味しいキャロットスープ 濃くて美味しいガーリックスープ 美味しい温ショウガ茶 美味しいリコッタチーズサラダ 美味しいサンドイッチ 美味しいアユ焼き 美味しいトマトパスタ 美味しいロブスターのチーズ焼き 美味しい焼き小魚 美味しいバラタナゴ鍋 美味しいイカスミパスタ 美味しいミートボールパスタ 美味しいチキンラップ 美味しいチョコアイス 名前
https://w.atwiki.jp/sfthsummary/pages/581.html
19 名前:賢者の石[] 投稿日:01/11/30(金) 22 25 を持っていることは幸せか? 49 名前:賢者の石(C.ウィルソン)[] 投稿日:01/12/04(火) 18 43 古代人が電波を送って俺を殺そうとしている!! 第二回 SF要約選手権
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/7236.html
賢者の石 サバティエル(TF2) 通常魔法 自分フィールド上の「ハネクリボー」が破壊された時、 デッキからこのカードを手札に加える事ができる。 ライフポイントを半分払い、自分のデッキ、墓地にあるカード1枚を手札に加え、 このカードをデッキに入れシャッフルする。 この効果を3回使用した後、このカードは次の効果になる。 自分フィールド上の表側表示モンスター1体の攻撃力を、 ターン終了時まで相手フィールド上にいるモンスターの数だけ倍化する。 デッキサーチ 墓地再利用 能力強化 魔法 同名カード 賢者の石 サバティエル(アニメ) 関連カード ハネクリボー
https://w.atwiki.jp/qma10/pages/128.html
ワールドホウキレース ワールドホウキレースマッチングマッチング画面 ホウキ 試合試合形式 飛行速度・飛行距離 魔力開放 魔法石・マジカ 各キャラのホウキほか 小ネタ 賢者の扉Season2の途中から追加されたモード。 「多人数対戦→ワールドホウキレース」より入れる。 日本はもとより、アジア(台湾)のプレイヤーともマッチングするモード。 海外板は日本と違う問題を解く模様。日本同士は要調査 基本的に賢者の扉season1であった全国大会のホウキレースと同じ 体験入学生も参加できる。 日本の筐体で台湾のマッチング地域は「ASIA」(茶色)、日本のマッチング地域ははそれぞれの県の色・地域が出る 台湾の筐体で台湾のマッチング地域は「ASIA」(茶色)、日本のマッチング地域は「JAPAN」(青色) マッチング マッチング画面 全国オンライントーナメントの組システムとは違い、全プレイヤーから無差別に6人マッチングされる。同じ店舗同士のマッチングは出来ない。(但し日本側だけの模様) 画面左上のカウントは45から開始。この時間までに6人揃わないとCOMが入る マッチング画面表示中に回線切れとなった場合、一旦マッチングが破棄され、再度別プレーヤーとのマッチングが行われることがある。 マッチング終了後、各自1つ出題ジャンルとホウキの種類(詳細は下記の「ホウキ」を参照)を順に選ぶ。ノンジャンルは選択できない。また、形式や難易度の指定もできない。 対戦相手が選んだジャンルは、対戦中にホウキの色や左側の位置メーターの線の色から知ることができる。 マッチング中から試合開始までの間、トーナメントと同様に情報切り替えボタンで対戦相手の情報閲覧が可能。あいさつコメント・階級・検定試験・協力プレー・サークル等の情報は表示されない(海外のプレイヤーとのマッチングのためと思われる) 全員がジャンル・ホウキの選択を終了したら、試合開始となる。 ホウキ ホウキは「ディフェンス型」「バランス型」「アタック型」の3種類から選択できる。 ディフェンス型「加速が小さく、減速も小さいホウキです。」ホウキの先端に星が2つ付いた形状。(グラディウスのビックバイパーのバリア(シールド)がモデル。) ←減速抵抗力 加速力→ バランス型「加速と減速のバランスが取れたホウキです。」特に特徴のない、普通の形状。 ←減速抵抗力 加速力→ アタック型「加速が大きく、減速も大きいホウキです。」枝のところに羽がついた形状。 ←減速抵抗力 加速力→ ホウキのレベルは常にMAXである。 「※ホウキのデザインの形状はキャラクターによって異なります。」とある。(下記「各キャラのホウキなど」参照) 詳しい性能差については、下記での検証を参考のこと。 試合 試合形式 試合は前半・後半各120秒、計240秒での飛行距離の合計を競う。トーナメントのように問題数は決まっておらず、規定時間内に各々が解けるだけの問題数を解いていく。 正答・誤答により飛行速度が加速・減速し、その総飛行距離で順位が決定する。 飛行速度・飛行距離 飛行距離がホウキレースにおけるスコアとなる。 飛行速度はレース中、問題に正解すると加速、不正解すると減速する。 試合中、画面右上には、その瞬間の飛行距離・飛行速度とそのセットでの最高速度が表示されている。スタート時の飛行速度は100km/h 飛行速度は、回答した瞬間の速度から正解なら増え、不正解なら減る。ホウキの型によって、この基本的な速度変化の大きさが異っている。(詳細は下記参照) 基本的に何もしていないと速度は常に100km/hへと近づいていく。また、100km/hからの差が大きいほど、この加減速の割合も大きくなる。この加減速はホウキの型に関係なく「回答した瞬間から約23秒で100km/hとなる」よう一定である。要は、100km/hに達したと同時に時間切れのペナルティを受けるようになっている。 問題が出題されて20秒経つと他モードと同様に時間切れとなり、誤答した際と同じペナルティが与えられる。他モードと同様にカウントダウンの音も鳴っている。 ただし、何かしらの解答をするまではその問題が表示され続け、次の問題は出題されない。また、誤答した場合は再びペナルティを受ける。 時間切れのペナルティを速度の減衰が起きていない状態(要は100km/h以下の時)で受けると、速度が100km/hより小さくてもその問題を回答しない限り、速度の自然な上昇が起きなくなる。(例えば、バランス型で第1問の出題後そのまま放置すると20秒後に時間切れのペナルティで80km/hとなり、解答しない限りその速度から動かなくなる。) 魔力開放 試合中、画面右側中央にある「魔力開放」ボタンを押すことで発動可能。一時的にホウキの特徴を伸ばせる。前後半各一回づつ使用可能。次の試合への回数の持ち越しはできない。 効果があるのは、ボタンを押した後に解答する問題のみ。 発動中は自身のちびキャラに演出がある。他プレイヤーのちびキャラにもそれぞれ演出が出るため、そこから相手が発動したタイミングもわかる。 ホウキのタイプ 効果 ディフェンス型 減速抵抗力が大幅に伸びる バランス型 加速力も減速抵抗力もバランスよく伸びる アタック型 加速力が大幅に伸びる 詳しい効果・数値などは要検証 ホウキの型による速度変化(検証中につき不正確な点あり) ホウキのタイプ 回答前の速度 魔力開放 正解 不正解 無回答 ディフェンス型 100km/h なし 115km/h 90km/h 90km/h バランス型 100km/h なし 120km/h 80km/h 80km/h アタック型 100km/h なし 125km/h 65km/h 70km/h ディフェンス型 100km/h あり 139km/h 100km/h 90km/h バランス型 100km/h あり 144km/h 90km/h 80km/h アタック型 100km/h あり 151km/h 65km/h 70km/h 回答時の加減速は割合だけでなく、加えてホウキの型によって異なる一定数の加減がされている?ディフェンス型 → 「100×1.2-5=115km/h」「100×0.8+10=90km/h」?アタック型 → 「100×1.2+5=125km/h」「100×0.8-15=65km/h」? 単純な割合での減速だと、ディフェンス型で誤答を重ね続けてもある速度を割らなくなることが説明できない。 ディフェンス型で魔力開放時に不正解の場合は減速のペナルティがなくなる?(100km/h時で不正解→100km/hであった)減速はするが100km/hを割らなくなるだけ? アタック型では不正解だと魔力開放時でも通常時と同じ割合で減速される? 魔法石・マジカ 「全国大会」のときとは異なり、倒したプレイヤーの階級に関わらず飛距離に応じた魔法石が貰えるようである。 以下の表は、「天の学舎」になってから複数回プレーした結果から算出したものである。 順位 獲得できる魔法石(小数点以下切り捨て) 1位 (飛距離÷100)×0.83 2位 (飛距離÷100)×0.50 3位 (飛距離÷100)×0.33 4位 (飛距離÷100)×0.20 5位 (飛距離÷100)×0.13 6位 (飛距離÷100)×0.? ランキングなどは特にない。 貰えるマジカは所属組・階級に関係なく一律25マジカ。 各キャラのホウキほか キャラ 乗り物・乗り方 レオン 普通のホウキにまたがる セリオス カイル 座敷箒(掃く部分が平たく三角に並べてあるホウキ)にまたがる ラスク 普通のホウキにまたがる サンダース ミサイルに立ち乗り(ディフェンス型→トマホーク風、バランス型→ハープーン風、アタック型→コーポラル風?) タイガ 大きいホウキにどっかり座る。追加部の形がディフェンス型→ウイング、アタック型→排気口。 ユウ 普通のホウキに横乗り ハルト 椅子に座る(ディフェンス型→ソファー、バランス型→椅子、アタック型→折り畳み椅子) リック 普通のホウキの上で胡座 ルキア 木製の魔法の杖(QMA8OSTジャケット絵やアルター版フィギュアなどでよく持っている、過去のクエストにも登場した片方の先が大きく丸く曲がったもの)にまたがる シャロン 普通のホウキに横乗り クララ アロエ 普通のホウキにまたがる マラリヤ 普通のホウキに横乗り ユリ デッキブラシ(バランス型)、モップ(ディフェンス型)、スクイージー(水切り)(アタック型)に立ち乗り ヤンヤン 普通のホウキに怖そうな表情でしがみつく リエル 普通のホウキにまたがる アイコ メディア 大きな注射器(選択ジャンルで全体の色が変わる)にまたがる。アタック型は注射器の先端が尖る・ディフェンス型は注射器の先端が平たくなる ミュー 普通のホウキにまたがる マヤ 普通のホウキに横乗り 小ネタ ガイドはミランダ固定。 ルール説明の画面は「説明終了」ボタンを押すか時間切れで終了できる。 マッチング中に参加者のちびキャラをつついても反応はない。 BGMは賢者の扉で使われていたものと同じ。 前半戦は市街地から森の中へ、後半戦は上空から雲の中に入っていくように戦う。それに伴い、背景が時間(距離)によって変わったりする演出がある。前半戦、残り時間が約60秒の時と約10秒の時に木の葉のガサガサという音が鳴る?(詳しい時間要検証) 後半戦、残り時間が約70秒になると雲の中に突入する?(要検証) 前・後半戦とも、残り10秒弱頃に左の順位が表示されなくなる。 試合中、暫定1位または暫定6位のプレイヤーのちびキャラは表情が変わる。前半戦、森に入って順位がわからなくなっても、表情の変化で順位の判別ができる。 QMA5の時と同様に、ホウキの速度が140km/h以上になると、ホウキから青白い光を放ち続ける演出あり。ただし連続性開示の演出や賢者服の着用でクララが魔法の杖にのる演出はない(そもそも賢者服自体が復活していない) 全国大会の条件を満たしてもプラチナメダルは取得できない模様。 プレー結果は解答数・正解数の計算や正解率グラフなどのプレーデータには一切影響しない。以前の例だと、例えばQMA5では全国大会でも回答が自身の正解率などに影響されていた。 1回のプレー時間はおおよそ5分程度。 バランス型で1問も答えずに放置した時の飛行距離は2785m。実際に120秒の内、20秒を100km/h(≒27.778m/s)で、100秒を80km/h(≒22.222m/s)で移動した場合、移動距離は「27.778×20+22.222×100=2777.76」で、およそ2778mとなる。アタック型では2510m(70km/h)、ディフェンス型では3060m(90km/h)である。 クマフィー(及び連動する通り名)について「ホウキレベルMAX」は最初からMAXなので実質ホウキレースを始めれば無条件で獲得できる。 「新しい力」はバランス型のホウキを選ぶと獲得できない?